Android

Numbers Game: Intervju PC Gaming Alliance, Part Three

Kids React to Gay Marriage

Kids React to Gay Marriage
Anonim

PC gaming umire, PC gaming je živ i dobro. Ako ste igrač PC-a, vjerojatno ste bolesni i za sluh. Nedavna punditry pegs PC gaming kao industrija u padu, ali obrnuto je u stvari istinito prema PC Gaming Alliance, skupina ključnih industrija izdavači čine svoje najbolje kako bi odsutni perspektive široko objavljenih, ali decontextualized maloprodajne brojke.

Intelov direktor igre Randy Stude je predsjednik stalnog PCGA-a. Ušli smo s njim da razjasnimo inicijative PCGA-e i vidimo možemo li ukloniti sve neprestane mitove.

(Ovo je treći dio, dijelovi jedan, dva, četiri i pet.)

Igra je uključena: Ograničavanje NPD Group je u siječnju priopćio kako je prodaja maloprodajnih PC igara u 2008. iznosila oko 701 milijuna dolara, što je za 14 poena za 2007. godinu. Ponovno ste podrazumijevali da je koncentracija NPD-a na maloprodaju bez online konteksta pogrešna. Nije li to zapravo podcijeniti problem? Na primjer, prema vašim istraživanjima koja uključuju procjene na mreži, tržište sjevernoameričkih računalnih igara u 2007. bilo je više od polovice prihoda od hardvera i softvera.

Randy Stude: Mislim da se više puta susreo s NPD- Izašao sam s vrlo snažnim stajalištem protiv svojih istraživanja u prošlosti, čak i unutar Intela, gdje svaki dan objesim šešir. Pokušavam preporučiti da dobro promatramo ono što kupujemo u smislu istraživanja i ispunjava li nam ciljeve kojima nam je potrebna. NPD je u cjelini, oni postoje mjeri maloprodajnu prodaju. To je njihov posao. To je mjesto gdje oni čine većinu svog novca. Prodaju to istraživanje tvrtkama kao što su Microsoft i Sony i Nintendo. Prodaju to istraživanje proizvođačima elektronike i svima koji žele pratiti njihove brojke u maloprodaji. Možete dobiti do minute istraživanja od njih, ovisno o razini ulaganja koje ste napravili u svojim istraživačkim alatima. Dakle, to je vrlo, vrlo važan alat za ljude koji se oslanjaju na maloprodaju.

To je rekao, oni nemaju kanal za digitalnu prodaju. Kad idu i dobiju digitalnu prodaju, ako pročitate njihova istraživanja, prošle godine su izašli s prvom PC-istraživanjem. Vrlo se oslanjaju na korisnike da dođu i odgovore na pitanja, a to će vam, kada počnete bilježiti 1.000, 2.000 i 3.000 ljudi, što je tipičan pristup istraživačkoj tvrtki, to jednostavno neće vam dati sliku.

To je poput Nielsenovog izvješća o ocjeni koji je izašao drugi dan koji je rekao da je većina PC igara žensko. Ovi tipovi očito nikad nisu bili u Kini, jer je u Kini velika većina ljudi koji se igraju na računalima, a velika većina njih su muški. Ima puno više žena nego što biste očekivali u Kini, ali je i dalje drastično drugačiji od slike koju je Nielsen oslikao. Nielsen ima svoju metodologiju koju oni koriste, što je uglavnom Sjeverna Amerika, i to je mentalni odabir. NPD ima isti pristup. Danas se možete prijaviti na njihovu web-lokaciju i postati mehanizam za povratne informacije za stvari koje ne mogu mjeriti u izvješćima o maloprodaji.

To je rekao, kada se podaci NPD-a pojavljuju, imaju veliku publiku za njihovo istraživanje, jer za konzolsku industriju video igara, oni to jesu. Mislim, to je sve što se industrija konzole mora brinuti u Sjevernoj Americi, jer ništa ne nedostaje iz te jednadžbe. Postoje neke rupe u nekim trgovinama na mreži koje prodaju fizičku robu putem eBay ili Yahoo ili drugih odredišta za kupnju, ali čine prilično učinkovit posao koji procjenjuje prodaju tih prostora na temelju ukupne slike prihoda od tih web stranica. Vrlo su dobri u tome što su to uradili i shvatili to.

Ipak, nemaju veze s Digital Riverom, koji je najveći motor za prodaju softvera na mreži, pa kako oni mogu dovršiti tu sliku? Valve neće razgovarati s njima. Niti jedan od Direct2Drive, korisnici usluge RealNetworks neće razgovarati s njima i reći im što su njihovi prodajni podaci, pa kako dobivaju takvo istraživanje. Odgovor je, to je sve kroz istraživanje.

GO:

Prema priopćenju za medije NPD Group 10. ožujka 2009. godine, online gaming za konzole za video igre i prijenosna računala povećao se sa 19 posto u 2008. na 25 posto 2009, ali PC online gaming je doživjela blagi pad u istom vremenskom razdoblju. RS:

Na DICE-u, NPD je pred svim sudionicima koji su istraživali i izvlačio sam kosu. Tamo gdje su došli do tih brojki, to je nevjerojatno nemoguće za mene jer kad idete pogledati na tržištima na kojima konzola uopće nema ni publiku, mislim, možda u Sjevernoj Americi možete reći da od male količine ljudi koji igraju online na veliku količinu ljudi koji igraju online na konzoli predstavljaju veliki rast, u redu. I dok oni mogu zamisliti veći postotak kocke za kockanje na mreži za konzolu, ukupni broj konzola ne mijenja se, već samo više ljudi igrate na mreži. To je varanje. Gdje su na svijetu došli do tih figura? Ne postoji mehanizam za praćenje koji postoji u dijelu NPD-a da bi mogao potkrijepiti te podatke. GO:

Ako je metodologija temeljena na istraživanju, zašto je prvo predstaviti? RS:

Što NPD rekla je u toj studiji da je širokopojasna mreža porasla za šest posto u odnosu na prošlu godinu, općenito za sve online igre, a konzola tijekom tog razdoblja porasla je za 25 posto. Ono što nisu spomenuli bila je osnova, znate, na čemu zapravo to temelje. Samo zato što su nove generacije konzola povezane na mrežu? Postoji li neki prihod koji želite označiti? Nije bilo ničega, nema mesa. Bila je to samo činjenica koja je izbačena. Najbolje što sam uspio ispostaviti je da su oni procijenili te podatke na temelju povećanja broja prodanih jedinica tvrtke Sony, Microsoftove, Nintendove najnovije generacije i činjenice da su svi potencijalno povezani s internetom. Istodobno, računalna igranja zapravo se povećala u broju ukupnih online igrača, a to je samo američka studija koju su objavili, za pola milijuna. Nisu privukli pozornost ničije osobe, samo su rekli da je postotak svih igrača otišao na PC, iako je u ukupnom igraču PC-a bilo pola milijuna. Očito je pretpostavka da se igre prikazuju i istaknu konzolom, koja je ovdje temeljna tema i smanjenja računala. Nisam dobio odgovor od njih, usput, zašto bi to istaknuo na način na koji su to učinili.

Čitaj četvrti dio

Za više vijesti o igrama i mišljenju, parkirajte tweet-čitatelje na twitter.com/ game_on.