Henry Cavill | 'The Witcher' star on his new 'Game of Thrones'-style Netflix epic
PC gaming umire, PC gaming je živ i dobro. Ako ste igrač PC-a, vjerojatno ste bolesni i za sluh. Nedavna punditry pegs PC gaming kao industrija u padu, ali obrnuto je u stvari istinito prema PC Gaming Alliance, skupina ključnih industrija izdavači čine svoje najbolje kako bi odsutne perspektive široko objavljene, ali decontextualized maloprodajne brojke.
Intelov direktor igara Randy Stude je predsjednik stalnog PCGA-a. Ušli smo s njim da pojasimo inicijative PCGA-e i vidimo možemo li ukloniti sve neprestane mitove.
(Ovo je drugi dio. Dijelovi jedan, tri, četiri i pet.)
Igra je uključena: PC igranje i dalje može biti tangled, tehničko poslovanje, čak i sa Windows Vista i 7 i Microsoftovim Igre za Windows inicijativu koji rade na konsolidaciji i pojednostavljenju. Što čini PCGA kako bi iskustvo krajnjih korisnika bilo manje nepredvidljivo?
Randy Stude: Očekivanje koje igrač ima je da na svom sustavu, na rezoluciji koju gledaju na popisu spektakla, dobiju prihvatljivu izvedbu, Došli smo do onoga što smatramo prihvatljivom izvedbom, a mi ćemo dati preporuku članstvu u onome što smatramo prihvatljivim iskustvom. I pitat ćemo naše članstvo da podrži to prihvatljivo iskustvo i sa strane sustava i sa strane igara.
Ne mogu otkriti što je to, jer to je članstvo u korist koju pružamo samo našim članovima, ali neto od toga je da potrošači koji u konačnici kupuju sustave od članova PCGA i kupuju igre od izdavača koji podržavaju PCGA koji usvajaju te preporuke, da će iskustvo s tim igrama biti bolje.
GO: Je li to "najčešći minimalni zahtjev za sustav" na kojem je PCGA govorila prošle godine?
RS: Istaknuli smo da nema zajedničkih minimalnih specifikacija, a mi smo razgovarali o tome treba li doći do zajedničkog minimuma i brzo smo utvrdili da, na temelju stvarnosti industrije igara, to jednostavno nije praktična stvar za napraviti.
Postoje ljudi koji igraju Pogo na svom računalu, koji to mogu učiniti samo na bilo kojoj platformi vani, uključujući Atom temeljen Netbooks. I onda postoje ljudi koji žele igrati Crysis. PC gaming radi takav široki gamut, izazov je zloslutan da se s najobičnijim minimalnim spec.
Što možete doći do umjesto toga je zajedničko očekivanje iz perspektive iskustva, a po žanru igara.
GO: Pitanje na koje se vratim, i mislim da je to osobito problem za entuzijaste igrače, budući da glavni igrači jednostavno žele da igra radi pristojno. No, entuzijastični igrači mogu povremeno biti neurotično opsjednuti, ako ne mogu dobiti ovu stvar igrati točno postavke pojedinosti sam uvjeren da najbolje predstavljaju ono što sam proveo za sve ove velike hardverske karte, to samo bugs me do točke gdje je to što utječe na moju zahvalnost za igru.
S konzolama, bez neuroza, svi igraju isto za sve namjere i svrhe. Sa računalima, nebo je granica, i to je uvijek postavljeno kao pozitivno. Dakle, oh, možete igrati na svim tim različitim razinama, ima noge, trajat će tri godine, možete se vratiti i ponovo igrati, to će biti potpuno novo iskustvo, itd. Razumijem da, i slažem se s nekim od toga, ali ovdje postoji skupina koja se ne obrađuje, a to je vrsta entuzijasta koji želi biti oduševljen samo igrama i ne smije se zavaravati u perifernim uređajima kao što su postavke razina detaljnosti.
RS: Mnogo toga učinkovito komunicira ono što će biti iskustvo. Mislim, minimalne naočale uglavnom su besmislene, jer je to samo najniži kraj s potpuno golu operacijskim sustavom koji je neki tester tog izdavača uspio izvesti igru.
Ako ste tipični vlasnik računala, nema takve stvari. Nemate operativni sustav koji je savršeno čist od broja dodataka, a ActiveX je to i to je skeniranje od strane pozadinskog virusa. Sve to teži vašem iskustvu.
Ako ste na rubu minimalnog spekuliranja, znate kao potrošača za igranje da vjerojatno nećete imati iskustvo koje je bilo namijenjeno tom minimalnom specitu. To je ono što pokušavamo utvrditi u preporukama koje pružamo u industriji koja podržava PC Gaming Alliance, što znači da smo testirali sva ona okruženja. Provjerili smo sustave na niskom kraju spektra i napunili ih virusnim dame i takvim stvarima. Razumijemo visinu koja je potrebna da to iskustvo učini ispravno i znatno za osobu koja plaćaju 50 dolara za tu igru.
Kraj dana, kada je riječ o očekivanjima potrošača, očekujete da kada vidite komercijalne ili gledate nešto na mreži, neki pretpreci kažu, to će izgledati kad ga otpustite na svojem sustavu. A ako ne, onda ste ili na telefonu ili ste na blogovima ili se na forumima žalite na iskustvo koje imate s tim naslovom.
GO: Idemo li u industriju gdje se izdavači suzdržavaju od objavljivanja videozapisa s najboljim primjerima, što znači "hej će izgledati ovako!" i što oni doista znače jeste li sigurni, ako imate šesnaest procesora i četiri grafičke kartice i smiješne gobs of memory?
Mislim da je bolji način da se to kaže da je potrošački glas u dobi Interneta čuje se glasnije i glasnije kroz demonstracijske napore, poput fantazije američke Spore, koje ja zovem čajnom zabavom, ali to je malo kvrgavo u ovom trenutku. Danas je takav trud uobičajen, gdje se svi upuštaju i žale na nešto. Kada je Crysis pokrenuo, na primjer, svi su skočili na forume i rekli, hej, znaš što, imam 8800 Ultra iz NVIDIA i ali to ne funkcionira vrlo dobro, što je posao. To je prisililo djelovanje izdavača i grafičkih dobavljača da učine nešto o tome. To je prisililo djelovanje tvrtke Microsoft kako bi se osiguralo da operativni sustav radi ispravne stvari, da DirectX 10 radi ispravno. Sve to u doba interneta promijenilo je način na koji tvrtke reagiraju na potrošače, jer znate, oni moraju. Jer ljudi kupuju one igre na mreži. Jer ljudi čitaju preporuke na mreži. Ljudi čitaju metaskore. Ljudi obraćaju pažnju na mišljenja drugih ljudi o temama. Potrošači razmišljaju o temama, više nego kritičari, koji, bez prekršaja, skloni su zaglaviti u kontroliranom okruženju.
Kada kritičar pregleda igru, ako odlaze posjetiti razvojnog programera, razvojni programer kontrolira tu okolinu vrlo, vrlo čvrsto, tako da je vaše iskustvo apsolutno savršeno. Netko tko preuzme demonstraciju BioShocka i ima loše iskustvo jer ima DRM na njemu, imali su puno veću mogućnost stvarnog prodora BioShocka na računalu jer se njihovo mišljenje temelji na stvarnom iskustvu. I to je ono što pokušavamo riješiti, a to je ono što morate odgovoriti, morate imati očekivanja da će se stvari igrati na određenoj razini, ili ovaj posao kao što znamo da će se dramatično promijeniti.
Pročitajte treći dio
Za više novosti i mišljenja o igrama, parkirajte tweet-čitatelje na twitter.com/game_on.
Koju smrtnu industriju? Intervju PC Gaming Alliance, Part One
Je li PC igranje zadebljanje ili procvat? Provjerite dio jednog od pet dijelova intervjua s PC Gaming Alliance i Intelovim redateljskim igračem Randyom Studeom i samu sebi.
Numbers Game: Intervju PC Gaming Alliance, Part Three
Je li PC igranje zadebljanje ili procvat? Pogledajte dio trećeg petog dijela našeg intervjua s igračem PC Gaming Alliance i Intelom Randy Stude i sudac za sebe.
Uncharted 2: Among Thieves Interview, Part Two
Suočeni neprijatelj Pas Evan Wells i kreativni redatelj Amy Hennig prolijevaju grah na Sony PS3- ekskluzivne tehnike pripovijedanja Uncharted 2, likove i naučene lekcije o dizajnu.