Car-tech

Zašto je cross-platforma igranje Microsoftovo tajno oružje

Exploring JavaScript and the Web Audio API by Sam Green and Hugh Zabriskie

Exploring JavaScript and the Web Audio API by Sam Green and Hugh Zabriskie

Sadržaj:

Anonim

Microsoft je zauzeo veliku toplinu zbog svojih nedavnih pokušaja reinvencije, ali usred javnog lambastiranja sustava Windows 8 i Surface tableta, kritični novi razvoj uvelike je zanemaren: tvrtka ima i hardver i softver koji dominiraju četiri najvažnija ekrana igara u vašem životu.

Vaše računalo. Tvoj tablet. Tvoj telefon. Vaš TV. Microsoft može ponuditi dosljedno iskustvo igranja u svim njima, zahvaljujući platformama Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 i Xbox-četiri koje su jedinstveno zalijepljene zajedno s našim sveprisutnim računima tvrtke Microsoft, a prošireni su i osobni profili i kreditne brojevi kartica su zaključani.

Doista, ako posjedujete više Microsoftovih uređaja i želite dokazati sinergije igara koje Microsoft može isporučiti, nemojte gledati dalje od lubanja Shogun.

17-bitni Studios

Izdana u siječnju u sustavu Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 i Xbox 360, Skulls je strategija koja se temelji na obrascu koja u potpunosti iskorištava Microsoftovu hegemoniju igranja platforme. Igrači na različitim uređajima mogu ići na glavu u borbi za više igrača, razbijajući povijesne prepreke među različitim vrstama hardvera. To je izvrsna osobina u izvrsnoj igri, kao i znak za razvoj igara.

Pa zašto Microsoft nije u većoj mjeri poslao cross-platformu? Xbox konzole i Windows računala već su moćne platforme za igranje pa bi korištenje tih sredstava za promicanje većeg ekosustava sustava Windows pomoglo prodati mnogo pametnih telefona i tableta, točno?

U teoriji, da. Ali ako Microsoft vlada gaming svemirom, bit će potrebna velika pomoć arhitekata igranog svemira: razvojni programeri.

Skullovi Shoguna fantastični su u sustavu Windows 8 (prikazani ovdje), ali vi može igrati i na bilo kojem hardverskom hardveru tvrtke Microsoft.

Dodirivanje talenta za razvojne programere

Kako bi privukli razvojne programere za stvaranje igara za Windows 8, Microsoft je izdao sjajne nove alate za razvoj softvera na konferenciji Game Developers 2012. Viši menadžer marketinga Xbox Live proizvoda Peter Orullian izjavio je kako Microsoft ima veliki uspjeh koji uvjerava razvojne programere da razvijaju igre za Windows 8 s novim Xbox Live SDK, ali to ne iznenađuje. Uostalom, marketing Xbox Live dio je njegovog opisa poslova.

Što je iznenađujuće je njegovo obećanje da Microsoft ide nakon mobilnog igranja na velik način, gurajući programere da iskoriste prednosti poslužitelja Xbox Livea na izgraditi platforme između platformi s asinkronim elementima za više igrača i pohranu u oblaku.

Tijekom nedavnog telefonskog razgovora, Orullian je potvrdio da se u trgovinu Windows Store dolaze barem još dvije cross-platformske igre. Moći ćete započeti svaku igru ​​na jednom uređaju, pauzirati je kada život intervenira, a zatim ponovno započeti - upravo tamo gdje ste prekinuli - na potpuno drugačiji uređaj.

Nadamo se 2013. godine kada se igra s Windows Phoneom postaje više od zgodan način za praćenje popisa vaših Xbox Live prijatelja.

Iako nisam mogao dobiti Orulliana da podijeli detalje o novoj Microsoftovoj konzoli koja je najavljena kasnije ove godine, bio je sretan što će dugo razgovarati o kako se Microsoftovi novi razvojni alati za razvoj sustava Windows osmišljavaju kako bi studiji prenijeli svoje naslove na različite Microsoftove uređaje uz minimalan napor.

"Na primjer, kada gradite igru ​​za Windows 8 s našim novim alatima, Windows Phone 8 je prilično inkrementalan, "rekao je Orullian." Dakle, ako počnem igrati solitaire na radnoj površini, mogu otići na posao i pokupiti točno tamo gdje sam se zaustavio na svom Windows telefonu. "

Orullianske točke aplikacijama Glazba, videozapisa i igara koje dolaze predinstalacijom borio se s Windows 8 kao dokazom da je Microsoft predan ujedinjenju digitalne zabave na svim uređajima u novom ekosustavu sustava Windows. No, iako te aplikacije omogućuju dijeljenje medija i održavanje kartica na računu Xbox Live za Windows 8, Windows Phone i Xbox 360, oni zapravo nisu igre.

Doista, Microsoft mora početi razvijati velike cross-platformske igre za sve svoje raznovrstan hardver što je prije moguće. Sada. Prije nego što natjecanje ima priliku pojesti ručak.

Natjecanje iz svih krajeva

Prije nego što krenemo dalje, priznajmo da je igranje na različitim platformama nije novi razvoj. Od trenutka izdavanja ipad, Apple je podržao univerzalne aplikacije koje jednako dobro igraju na uređajima iPhone i iPads. Onda je Valve, što je olakšalo igranje igara na našim televizorima kada je prošle godine dodao Big Picture modu za Steam.

Wii U tablet može stream odabrati igre i filmove izravno s konzole, omogućujući vam da uživate u digitalnom zabava bez gubljenja TV-a.

Što se tiče Nintendu, njezin Wii U sustav konzole, dok se bori, doslovno dolazi pakiran sa zasebnim zaslonom - tablet-slash-kontrolerom s daljinskim značajkama za reprodukciju. Rezultat je da možete igrati neke od istih igara na paketu s ručnim ili na TV zaslonu.

Sony je s druge strane udvostručio na višestruki prijenosnik prošli mjesec kada je najavio Playstation 4. U Sonyjevu viziju igranje za PS4 možete igrati na TV-u za dnevni boravak ili na ručnom računalu Playstation Vita (uz pretpostavku da ste i platili za taj uređaj). Ali to postaje još čudnije: novi DualShock kontroler PS4 također će uključivati ​​gumb "share" koji prikazuje video u stvarnom vremenu vašeg igranja na zaslonu druge osobe.

I konačno imamo Microsoft. Između Xbox konzola, mobilnih telefona tvrtke Windows Phone i časnog računala, Microsoft je godinama održavao tri od četiri najvažnija ekrana igara. Novi Windows režim, međutim, stavlja i Microsoft na tablete, pružajući početnu točku za stvaranje zanimljivih stvari koje su (za sada) izvan dosega konkurenata.

Igre za Windows Live: priča upozorenja

Microsoft u prošlosti je igrao preko Xbox Livea. Prvo je bilo Games for Windows Live, klijenta računala koja omogućuje igračima da se prijavljuju na svoje Xbox Live račune i zaraditi Achievement Points u odabranim računalnim igrama. Kasnije je došlo nekoliko Windows Phone igara, koje su također zakačene u Xbox Live. Nažalost, većina igara nije uspjela koristiti Xbox Live kao ništa više od damping terena za Achievement Points. Nekoliko igara koje su ponudile istinsku platformu za cross-platformu često su propale spektakularno jer su igrači na dramatično različitim hardverskim uređajima bili međusobno nasukani u brzom, realnom vremenu natjecanja.

Možda je najgori prekršitelj bio Shadowrun, prva osoba pucač koji je objavljen 2007. omogućio je igračima Xbox 360 da odlaze s glave na glavu prema igračima računala s miševima i tipkovnicama.

Brzim tempom Shadowrun multiplayer utakmicama omiljeni su igrači računala za miša i tipkovnicu preko Xbox 360 playera.

Igrači i kritičari lambastirali su igru ​​iz raznih razloga, ali razlika između igrača i konzole između igrača i igrača bila je uvijek ispred i na sredini. PC igrači na miševima i klavijaturama jednostavno su imali brzinu prednost nad igračima Xboxa koji su bili izloženi ručnim kontrolerima. Slično tome, igrači računala koji igraju s najvišim razinama razlučivosti mogli bi vidjeti više okruženja igara, a to im je davalo prednost pred konkurentima konzole.

Rezultat? Brze igre s naglaskom na točnost i brzim refleksima jednostavno nisu zabavne za igranje u cross-platformskim igračima za više igrača. Sporije, asinkroni, turn-based multiplayer igre, međutim, puno su bolje prilagođene Microsoftovoj cross-platformi pristup.

Značajni izazovi postavili naprijed

Borut Pfeiffer, nezavisni developer koji je radio na Skulls of Shogun, kaže da je igra multiplayer element uspijeva na više platformi jer je usidren strategijom koja se temelji na obrascu i izaziva izazove igrača umjesto refleksa. Štoviše, Skulls Anywhere multiplayer način cross-platforma omogućuje vam igranje na bilo kojoj vrsti Microsoftovog hardvera. Možete pokrenuti igru ​​na Xbox 360, igrati protiv nekoga na računalu. Tada tri sata kasnije, vi i vaš natjecatelj se mogu prebaciti na igranje na Surface RT i Windows Phone17-bitni StudiosSkulls je uspješna cross-platforma igra jer se okreće s prekrasnim, jednostavnim 2D stilom umjetnosti koji izgleda sjajno na zaslonima velikim i malim.

Pfeiffer kaže kako podrška asinkroni multiplayer preko četiri platforme daje Skulls prednost nad drugim jer se može izvući iz mnogo veće i raznovrsnije bazen igrača. Taj je rub, međutim, došao po cijeni: Kodiranje igre za cross-platforma multiplayer zahtijevalo je dodatno vrijeme razvoja i izazvalo dodatnu frustraciju. Isto tako, vrsta cross-platforma multiplayera koji se koristi u Skullsima je izvediv samo za igre s dodirnim sučeljima koja se mogu zaustaviti i nastaviti po volji.

"To je težak izazov dizajna, izgradnja cross-platforma igre", napisao je Pfeiffer u e-poruci. "Iako izgleda da postoji definitivno potražnja za njim, kao razvojni programer morate stvarno riješiti mnogo problema odjednom."

Microsoft mora štititi igranje s više razlučivosti

Unatoč izazovima, Pfeiffer predviđa da vidjet ćete niz novih asinkronih igara koje ulaze u Microsoftov ekosustav u narednih nekoliko mjeseci.Ako je u pravu, Microsoft Surface tablete (i mobilni gaming općenito) će dobiti puno više uzbudljiv ove godine.Naši testovi predlažemo Surface Pro nije sjajno za hardcore PC gaming u pokretu, ali to bi moglo biti savršen uređaj za ažuriranje vaših omiljenih cross-platformskih igara kada ste daleko od kuće.

Microsoft Surface Pro je pristojan PC igranje platforme, ali to bi moglo biti toliko više

Bottom line

Microsoft mora korak do platforme i prvenstvo cross-platforma igranja preko novog sustava Windows ekosustava. Već su imali desktop, tablet i komponente telefona, a nova konzola za Xbox čeka na krilima. Dakle, ono što trebamo vidjeti jest usklađeno kretanje prema naprijed - sa ili bez potpore programera trećih strana.

Microsoft treba veliko, izraženo, naslov koji mijenja igru ​​i ako ga netko neće samostalno izgraditi, Redmond treba da se sam izvuče. Doista, ako tvrtka može zaposjesti pravi vojnik za izgradnju Surfaceovih tableta, sigurno može okupiti visoko fokusiranu ekipu komandosa za isporuku naslova koji cijeli svijet priča o igri na različitim platformama.

U savršenom svijetu, igra bi bila dovoljno dobra za stvaranje franšize sa svim zvijezdama koju su Zelda i Mario isporučili za Nintendo u 80-ima. No, čak i nešto jednostavno i elegantno - uzduž linije platforme Angry Birds - radit će čuda u davanju razloga za brigu o Microsoftovom jedinstvenom prijedlogu na četiri zaslona. Igranje s više platformi temeljenih na sustavu Windows nudi Microsoftu snažnu konkurentsku prednost u 2013. godini, ali prilika neće biti otvorena zauvijek.