Reisu-l-ulema Husein ef. Kavazović - Ramazanska poruka - 23.04.2020.
XCOM: Enemy Unknown je strategija koja se temelji na obrascu, povratak klasične franšize koji je više od desetljeća spavao. Razvijen od strane Firaxis Games (možda ste čuli za Civilization V), XCOM je taktički štih koji srušio vaše grizzled, teško oružane vojnike protiv naizgled neprekidne horde stranih napadača. I taj iznenadni zvuk zvonjenja znači da je prilično graciozna misija upravo nestala.
Stvari su tako dobro napredovale; Otišla sam kroz ovaj napušten trgovački centar poput dobro nauljenog stroja, trgajući se kroz vanzemaljski šljam s neravanim ogrebotinama kako bi pokazao za to. Ostao je samo jedan skladište, jedno posljednje moguće skrovište prije nego što se mogu spakirati i krenuti kući. Zato šaljem novce da istražim, a moj cijenjeni snajperski snajper stajao je pokraj vrata u slučaju da su ugasili više nego što bi mogli žvakati.
"Žvakati" je ovdje operativna riječ: skok divljih insekata dolje s gornje razine (uvijek provjeravajte one ljude, ljude). Jednim sam skokom pronalazim novake u pristojan položaj, i … oh. Jedan rookie dolje. Druge su panike, slijepo paljivo prije nego što su se kukci suzili u njega. Moj snajperist već je preuzeo veću štetu nego što bih htio riskirati, pa ću je brzo povući i dovesti ostatak moga da završi posao. Misija je dovršena, podigla sam nekoliko novih leševa za znanstvenike koji su se vratili kući da proučavaju, a ništa od vrijednosti nije izgubljeno.
Ako ste ljubitelj klasične serije X-COM, budite uvjereni da dok je iskustvo pojednostavljeni i vizualni dijelovi bili su sprženi, uglavnom je netaknut. Borba je okrenuta, s tim da četvorica do šest vojnika dobiju dvije akcijske točke kako bi potrošile na kretanje i sposobnosti. Oružje se općenito može otpustiti samo jednom po zavoju, što daje savjest opuštenosti i neposrednosti na svaki korak koji ste poduzeli.
Vojnici igre podijeljeni su u četiri klase: teška klasa ima minigun i razornu raketnu bacaču. Assaultova klasa specijalizirana je za borbu od četrdeset četvrtine, koja se puni u borbu naoružanu sačmaricom i puno hitnih točaka. Podrška klasa je vrsta utičnica svih obrta, i može dobiti nekoliko bonusa za liječenje sposobnosti (moj de facto liječnik). Klasa snajperista radi ono što kaže na limenu, dajući velike štete na dugačkoj udaljenosti. Kao što članovi postrojbe sudjeluju u misijama, oni će dobiti redove koji otključavaju nove sposobnosti - imat ćete par koji možete izabrati iz svakog ranga, što omogućuje dovoljno prilagodbe za svaku momčad.
XCOM potiče sortu od kirurške preciznosti, s pobjedama doled vanjska strana onima koji mogu izgraditi uravnotežen tim, i držati na razini glave, dok pametan AI odabire njihove momčadi apart. Pokrivanje i pravilno postavljanje postaju kritični, budući da stablo stabla ili autocesta medijan može apsorbirati snimke usmjerene na krhke okvire vaših vojnika. No, okoliš je također uništen, što vas potiče da zadržite svoje trupe u pokretu. Bitke ovdje nisu o vatrenim oružjem, kao i borbu protiv pametnih.
Pametna uporaba pokrova je kritična ako želiš zadržati svoj tim živ.
Napunjenost će samo ubiti vaše vojnike, umjesto toga, možete upotrijebiti Heavyovu vatru koja će ugušiti neprijatelje pričvršćenima, dok se Assaultovi vojnici bore za stražnji ulaz i uhvatiti neprijatelja izvan straže. Dok napredujete kroz igru, vaše taktičke opcije rastu još šire: snažno naoružani roboti, psihičke moći koje mogu pretvoriti neprijatelje u prijatelje, a jetpacks (jet packs!) Čine za vrtoglav niz taktičkih opcija - pod uvjetom naravno da ste planirano u skladu s tim. Mape nisu slučajne, a probijanje iste benzinske postaje u Kanadi i Nigeriji može biti malo logičko isključivanje, ali iskustvo je čudesno promjenjivo. Počeo sam od nule četiri do pet puta da se oporavim od poražavajućih gubitaka, a dok su se određena područja počela osjećati malo poznatim (i pomogla mi planirati moj pristup), nijedan susret nikad nije bio gotovo isti.Naravno,: Smrt je konačna i jednom vojnik je polagan nisko nema povratka - i oni će biti uzimanje sve svoje iskustvo i zaradio sposobnosti s njima. Klase su sastavni dijelovi XCOM cjeline, a gubitak jednog visokog ranga vojnika može biti razoran - pogotovo ako nitko ne može napuniti ulogu. Poticanje neiskusnih novaka na misijama, ali neiskustvo donosi vlastite probleme; niže rangirani vojnici su vjerojatnije puknuti pod pritiskom i mogu pasti u stanje u panici, potencijalno naštetiti sebi ili njihovim pripadnicima (i povremeno neprijatelju).
XCOM-u ima znatno više od borbe. Financiranje izmišljene vojne organizacije igre potječe od Vijeća, suradnički napor između 16 zemalja diljem svijeta. Svakog mjeseca Vijeće izdaje izvještajnu karticu koja procjenjuje vaš napredak i izbaci nagrade - novac i osoblje za vaše objekte. Članovi Vijeća samo će zalupiti ako budu zaštićeni, što zahtijeva pokretanje satelitskog satelita nad njihovom nacijom kako bi se pratilo prijetnje. Također ćete morati postaviti presretače u blizini, dobro, presresti NLO-e, da ne bi uništili vaše dragocjene satelite. Kada napadaju vanzemaljci, razina panike nacije raste. Možete ga smanjiti uspješnim dovršavanjem misija; neka se podigne predaleko, a nacija će se povući iz Vijeća, odbijajući potencijalni izvor prihoda. Sve to zvuči jednostavno: pokretanje satelita, uništavanje stranaca, prikupljanje plaća. No, također ćete morati financirati istraživanja kako biste saznali više o neprijatelju (i njihovom oružju). I platiti za proširenje baze, tako da možete ugostiti više satelita i objekata za istraživanje i izgradnju opreme. Ne mogu zaboraviti vaše trupe - trebat će vam najbolje oružje i opremu za koju si možete priuštiti da idete na prst na vrhu s vanjskom prijetnjom. Teško je donijeti odluke, budući da će mnoge zemlje zatražiti pomoć istodobno, ostavljajući vas da odlučite tko je najstrašnija potreba (ili nudi najbolju nagradu). Onda postoji raspored koji treba uzeti u obzir: vanzemaljci mogu štrajkati u bilo kojem trenutku, ali potrebno je 20 dana za izgradnju satelita (i još 4 za pokretanje), dok će istraživački i građevinski projekti varirati divlje.
Ubojstvo stranaca samo je jedan od mnogi izazovi s kojima ćete se morati baviti kao zapovjednik XCOM-a.
XCOM je u konačnici veliki čin žongliranja, s vašim igračkim vremenom provedenim u upravljanju istraživačkim i građevinskim projektima, balansiranju proračuna i molitvi Bogu Random Number, bit ćeš poštedio sve velike nesreće sve dok tvoj veteran snajperist ne bude iz bolnice. Uz iznimku nekoliko velikih scenarijskih događaja i mjesečnih izvješća Vijeća, ne može se reći kada i gdje će stranci udariti, potičući vas da zadržite sve svoje kugle u zraku u bijesnoj utrci da ostanete jedan korak neprijatelja. Prepoznatljivo sučelje pomaže u stvaranju, uz jasne koncizne izbornike, jednostavne kontrole kretanja i potpuno animiranu bazu koja dolazi do života dok zaokružite nove dijelove.
Igra je daleko od savršenog, sa svojim kliselskim pripovijestom i na kraju ponavljajućim mehanika igranja. Postoji i nekoliko nedostataka, uključujući i kameru koja se ne podnosi na više razina terena. No, vaskularno uzbuđenje iskustva ostaje i bit će vam teško pronaći taktičku igru ili na drugi način koji može ubaciti istu razinu gravitacije na svaki potez koji napravite. Ako se uzbuđenje smanjuje ili gladujete za novim ciljevima, uvijek postoji više igrača, što dovodi borbene motore i timove vlastitog dizajna u konkurentan javni prostor.Ako ste nekoć bili fanovi X-COM, kupite ovu igru. Ako vam se sviđa strategija igre - osobito turn-based one - kupiti ovu igru. Zapravo, teško bih se pomislila na razlog za jasno, iako sam prizvana po naslovima koji mogu tako dobro kombinirati složenost i zabavu. U svakom slučaju, dobar je dan biti strategija navijača.
Bingov najveći neprijatelj u pretraživačkim ratovima (nagovor: nije Google, točno)
Microsoft ima težak izazov za odustajanje od Googlea kao czar za pretraživanje, ali Google nije problem - to je nas.
Izuzetak iznimka nepoznatog softvera dogodio se u aplikaciji
Ako vidite Izuzetak iznimka koji je došao do izuzeća u poruci prijave aplikacije pri pokušaju isključivanja
Znanost potvrđuje: šećer je pravi neprijatelj, a ne masti
Šećer je pravi neprijatelj u borbi protiv pretilosti, a ne masnoća. Evo znanosti iza argumenta i slažemo se s nalazima.