Komponente

Intervju: Jeffrey Steefel na LOTRO mina u Moriji, prvi dio

Intervju Jeffrey Aubynn

Intervju Jeffrey Aubynn
Anonim

Što nećete naći u turbinskom Lord of the Rings Online MMO? Linije poput "Nitko ne baca patuljak!" Ali, dok turbina trguje jeftinim smijehom zbog pažljivog prianjanja kanonu, njihov online izdavanje Međuzemlje također se radikalno razlikuje od knjiga zbog svih autora svjetske građevine J.R.R. Tolkien nije.

Mine od Morie, nova ekspanzija u LotRO-u koja je danas dostupna, dodaje još više sadržaja, pozivajući igrače da uvuče u ono što Turbine naziva "najvećom avanturom koju ste ikad vidjeli i igrao. " Razgovarao sam s turbinskim izvršnim producentom Jeffreyjem Steefelom jučer da bi se spustio.

(9)>

Igra: Skupim da malo spavate i radite puno ovaj tjedan?

Jeffrey Steefel: Priprema se da ne spavam većinu tjedna, vjerojatno. Prošlo je to nekoliko puta, tako da imamo sve ruke na palubi, a mi ćemo biti ovdje 24/7. Znaš, samo gledam stvari i nadamo se da ćemo uživati ​​u gledanju promatranja igrača u novom sadržaju, ali uglavnom smo ovdje u slučaju da se dogodi nešto loše. Jednostavno nikada ne znate s tim stvarima.

GO: Malo ledolomac za svoje čitatelje koji se pitaju tko ste. Vi ste zapravo glumac, čini se.

JS: Pa sam bio glumac. Valjda jednom glumac, uvijek glumac, zar ne? Da, to je bilo jedno od mojih brojnih karijera. Inače, a zatim glumca u New Yorku, i sad, što god da to činim.

GO: Bili ste zapravo u Godspellu s Haroldom Perrineauom, koji ljudi vjerojatno najbolje poznaju kao Michael na ABC's Lostu.

Da. Svi smo tada bili mladi, i to je bilo prije nego što je Harold bio Harold. Ali da, to je bila sjajna skupina ljudi. Zapravo sam se s njima okupio prije mjesec dana. Svi smo se okupili u New Yorku na 20. godišnjicu, a svi su se pojavili. GO:

Bilo koji od njih igrač Lord of the Rings online? JS:

Nažalost ne. Ja sam jedini geek u gomili. GO:

Dakle, kako podižete Lotrodu nekome tko nije čuo za njega ili MMO igrača koji ga još nisu isprobali? JS:

Pa prije svega, ako već prije nisu pokušali MMO, kažem im da smo izgradili tu igru ​​s više casual publike, i da to ne mora biti sveobuhvatna promjena vašeg života, živite u svojoj kući i budite ispred računala 50 sati tjedno. Zapravo sve više, provodimo sve više vremena i pazite da je igra nešto što možete igrati za sat vremena na vrijeme, ako to želite. Možete se skočiti i igrati sami po sebi, ako to želite, ne morate se približiti velikoj skupini ljudi, iako to je naravno i uvijek opcija. Prva stvar koju bih rekao jest da LotRO je namijenjen ljudima da sudjeluju na različite načine. Ne morate biti onaj igrač koji igra, iako imamo i puno onih igrača koji igraju.

Druga stvar je da su ljudi koji bi vjerojatno bili privučeni igri vjerojatno vidjeli filmove i možda čak i čitati knjige. To je samo prirodno proširenje toga. Ako su uživali u čitanju o ovom mjestu i svim tim likovima, a uživali su u viziji koju je vidio Peter Jackson, onda je stvarno zabavno samo biti u tom svijetu. Stvorili smo priliku da to učine, čak i ako samo hodaju i razgovaraju s ljudima i uživaju gledajući mjesta koja su vidjeli u filmovima ili čitali u fikciji.

To je to, a onda postoji također puno zbilja zanimljiva priča u igri, a to je produžetak priča koje već znaju. Također, publika je povoljnija i neznatno stariji od prosječnog MMO igrača.

GO:

Igrao sam malo, znaš, nisam igrao još na razini od 50 znakova, ali kao Radio sam kroz knjige, primijetio sam veliku pažnju … Nisam kanonski stručnjak, ali … JS:

Nisi lorkie. GO:

Definitivno nije lorkie. Ali, dok prolazim, čini se da je neki od njih izuzetno … vjernost knjigama veća je nego što sam očekivao. S obzirom na količinu sadržaja koju žonglirate, očito je da je mnogo toga potrebno proizvesti kako bi se uklopilo u igru ​​jer je to prva i najvažnija igra. Kakav je proces provjere koji ste upotrijebili da biste stavili sve to, a ipak zadržali prepoznatljiv Tolkienov okus? JS:

To je nekoliko slojeva stvari. Prije svega, pobrinemo se da sve što doslovno radimo, bilo da je riječ o knjigama, bilo da je to lik, bilo da je riječ o Gandalfu, bilo da je to Shire, ili bilo što drugo što je posebno opisano u knjigama, ako idemo predstavljamo ga u igri, uvjerili smo se da smo čitali sve što je moguće da je Tolkien napisao kako bi shvatio što je njegova namjera. U nekim slučajevima to je vrlo eksplicitno, pa je zato Gandalf sklona izgledati kao Gandalf u svakoj igri, filmu i igri, dok neki drugi likovi nešto manje dobro opisuju. Za stvari koje su izričito opisane, pobrinemo se da mi zadovoljavamo taj opis u skladu s našim mogućnostima. Također, pobrinemo se da, ako je ikada ikona, Tolkien Enterprises to pogleda i osigurava da se osjeća ispravno za njih. Druga stvar je da postoji toliko mnogo stvari koje je Tolkien opisao da to stvara pravila. Ako čitate sve što je napisao i vidite svijet koji je stvorio, čak i ako ne opiše način na koji Angmar posebno izgleda, znate kakav svijet postoji Angmar. Imate neke tragove o Angmaru iz Drugog doba, znate kakav je Witch-king, tako da stvorite te smjernice. Sve dok se sve što stvorite iz vlastite mašte uklapa u takva pravila, onda vam je sve u redu, jer gradite svijet koji se još uvijek osjeća internim dosljednošću.

Treći komad na koji ste naveli je da je ovo igra, a ako smo strogo doslovni, postoje određene stvari koje nikada nećemo raditi bez obzira na to. Ali ovo je igra i treba biti zabavna i ljudi se trebaju osjećati kao da igraju RPG, pa.

Zanimljivo je. Ljudi uvijek kažu da ne postoji takva stvar čak ni malo povezana s magijom na Međuzemlju, osim čarobnjaka. I obično ono što kažem je, to je istina, osim pogledajmo Elronda i Galadriela i neke druge likove koji imaju sposobnost privući neke energije na Međuzemlje i raditi čarobne stvari. Stoga smo stvorili lik za ovu ekspanziju koja je u mogućnosti to učiniti. Bez da budete jadni, možete reći da Tolkien ne opisuje plutajuće, vatrene, prstenaste zlatne prstene koji lebde nad ljudima, ali to činimo jer je to dio igre. U tom primjeru možete brzo pronaći tražitelje zadataka.

GO:

Promaknuli ste Mines of Moria s nekoliko mini igara na webu. Kako je to bilo?

JS: Dobro je. Imamo ogromnu količinu pozornosti i prometa. Puno je ljudi došlo na stranicu, što je zapravo bila čitava točka. Željeli smo da se igrači zabavljaju, ali smo samo željeli dobiti puno i puno ljudi da dođu na web stranice Mines of Moria, tako da bi bili izloženi činjenici da imamo ovu igru ​​koja izlazi i mogli bismo saznati igra. "Mini-igre su bile prilično nepovezane, osim što ste bili ili malo pijani patuljci bacanje osi, ili igrati Risk poput strategije igre. Ali, oni su zapravo samo trebali privući ljude na neko mjesto pa bismo im mogli razgovarati o Mineima. Imali smo stotine i stotine tisuća sati zapamćenih igara, tako da je stvarno bilo super. Mislim da je to bilo kao dijete. Nije stvarno povezan, ali beba je korak u našem cjelokupnom mentalitetu, koju ćete vidjeti puno u idućoj godini. Web je stvarno druga platforma, a to je produžetak okruženja igara. Mini-igre bile su upravo to, ali pokušaj je počeo shvaćati kako se web platforma i moćna platforma u igri međusobno odnose.

Od tog vremena, izgradili smo cijeli tehnički sloj između naših baza podataka igara i weba. Tako ćete vidjeti neke stvarno zanimljive stvari, društvene mrežne vrste koje izlaze, okružuju naše igre, počevši od LotRO-a, gdje ćete moći raditi mnogo stvari koje su se ljudi navikavali raditi. Pogotovo više mainstream ljudi s MySpace i takvih mjesta. Oko igre, oko vašeg lika, oko vašeg stvarnog igrača i povezivanje tih stvari zajedno, tako da je bešavna. To je bio prvi mali djelić u vodi za nas s tim mini-igrama, ali sada ga vidimo kao dio cijele igre okruženja koje gradimo. Sljedeća …