Intervju Jeffrey Aubynn
Što nećete naći u turbinskom Lord of the Rings Online MMO? Linije poput "Nitko ne baca patuljak!" Ali, dok turbina trguje jeftinim smijehom zbog pažljivog prianjanja kanonu, njihov online izdavanje Međuzemlje također se radikalno razlikuje od knjiga zbog svih autora svjetske građevine J.R.R. Tolkien nije.
Mine od Morie, nova ekspanzija u LotRO-u koja je danas dostupna, dodaje još više sadržaja, pozivajući igrače da uvuče u ono što Turbine naziva "najvećom avanturom koju ste ikad vidjeli i igrao. " Razgovarao sam s turbinskim izvršnim producentom Jeffreyjem Steefelom jučer da bi se spustio.
Igra:
Lord of the Rings Online je u suštini podijeljen u "knjige" gdje se svaka knjiga sastoji od određene količine sadržaja razvrstanih u poglavlja, a dodali ste ih još od igre koja je pokrenuta u travnju 2007. Prije igre Mine od Morie igra se nalazi na ukupno 14 knjiga, zar ne? > Jeffrey Steefel:
Yep. GO:
I Mine iz Morije proširuje to dodavanjem još šest knjiga. O tome koliko je priča upakirana u svaku knjigu i koliko dugo je potrebno za dovršenje? JS:
Dakle, ovo je vrsta onoga što se događa. U pokretanju, svi koji su u igri bez obzira kupili li ekspanziju ili ne, imat će pristup knjizi 15, koja će se održati u regiji Eregion, novoj regiji koju smo dodali. Svatko će imati pristup tome. Vjerujem da 10 područja u regiji i puno i puno novih sadržaja, visokih razina za igrače za istraživanje. Kada dođete do ruba Eregiona, koji je blizu puta koji vodi do Hollin Gate, to je gdje trebate imati ekspanziju. Dakle, knjiga 15, koju će svatko sudjelovati danas, završio je svezak 1 naše epske priče. U trenutku kad se premjestite u stvarni ekspanzijski materijal, to jest, u Hollinovu vrata i na kraju u Moria, to je kad počinjete Knjiga 1 Volumena 2. Moria će biti Knjige od 1 do 6 sveska 2, a onda naš prvo ažuriranje uživo početkom sljedeće godine bit će knjiga 7.
Vjerojatno dodajemo … to je uvijek teško reći jer ovisi o tome tko svira, ali više od 100 sati igranja u igri. Ovo je značajna ekspanzija. Naša ažuriranja uživo dovoljno su velika, a općenito govoreći, u svakom ažuriranju uživo imali smo najmanje 100 vijesti. Imamo mnogo, mnogo stotina novih zadataka u Moriji, sve vrste novih sadržaja i šest sasvim novih knjiga epske priče. Naša je igra pokrenuta s knjigama od 1 do 8. To je bio naš proizvod za pokretanje. I pokrećemo šest knjiga za Moriu, pa je to prilično velika.
GO:
Jedna od stvari koju Časopis LotRO čini čvrstom je rukom, iako se pretpostavljam da bi se mogli složiti da su sjeme u D & D Online, to je ideja poboljšanog i personaliziranog narativnog elementa za protutežu trčanja i brušenja zadataka. Radite kroz neko područje, a odjednom se igra svijet pukne i privuče vas u interaktivnu narativnu sekvencu koja svijet čini manje staticnim. Jeste li se proširili na to u Moriji? JS:
Još više. Svakako smo primijetili, prema vašem mišljenju, da toliko mnogo ljudi koji vole igrati ove divovske racije od 24 osobe i sve što to podrazumijeva, ima puno ljudi, posebno u LotRO-u, koji gravitiraju prema tim manjim susretima slučajevi od tri osobe ili šest ljudi koji su vrlo priča temelji, koji imaju tendenciju da se oko epskih priča ili nešto što podupire epska priča. Dakle za Moria, smo dodali puno toga. Mislim da imamo, mislim da je to 10 novih kompletnih avantura za tri i šest osoba. Vrlo komplicirano, vrlo duboko, ali za malu skupinu ljudi, a ne nešto što će trajati više od sat-dva. Nije ova vrsta devet sati iskušenje.
GO:
Hvala. Dobivam cijelu devetnaestost, ali to jednostavno ne mogu. JS: Znam. Znaš, to je zanimljivo, mnogi ljudi igraju to sve vrijeme u našoj igri i drugim igrama, ali to nije ono što većina ljudi radi.
GO: Pročitao sam još neko vrijeme o borbi s neko stvorenje u Final Fantasy XI koja je trajala više od 18 sati prije nego što je skupina pokušala pobijediti, naposljetku je odustala. Da, u stvari, cijela točka novog sustava koji imamo u Moria, Legendary Item sustav, cijela stvar to stvarno je pružiti vam takav visoki razinu igra koju dobivate od racija u smislu da bude u mogućnosti da biste dobili moćne stavke. Znaš, ako ne mogu pronaći 23 najboljih prijatelja, koordinirati, organizirati zajedno i stajati oko šefa koji čeka pravu stvar za ispuštanje 10 puta za redom, neću dobiti tu stvar koju ja potreba. Ovdje imate cijeli sustav osmišljen kako bi vam pomogao pri stvaranju vlastitih stavki i nadograditi ih s vremenom.
GO: U ekspanziji sada možete prijeći razinu od 50 do 60. Mislim da puno ljudi to čuje, ali ako u jednoj od tih igara nikada nigdje ne dolaze blizu 50, nije jasno što to znači. Što se događa na tom prostoru u LotRO-u?
JS: Neki od njih očekuju od ljudi. Više zadataka, više sposobnosti za vas da guraš svoj lik iz tog prostora na razini. Naša igra ima puno iskustvenih bodova koje dolaze iz questinga, pa mnogo više takvog iskustva, i ove pustolovne prilike o kojima sam upravo razgovarao. Ali to je i pitanje kako uzeti većinu glavnih sustava u igri i rasti ih.
Dakle, sve od cijelog novog stupnja u vježbanju, do sasvim različite razine majstorstva za izradu. Možeš biti majstor crafter, a sada se zapravo možete specijalizirati za određenu vrstu stavke, možete se specijalizirati za izradu oružja. A zatim dobivanjem pristupa, to je gotovo kao reputacija, dobivanje pristupa crafting cehu i zapravo posebno mjesto koje možete ići i dobiti poseban sadržaj posebno za ljude poput vas. Ili zbog sustava za unapređivanje stavke, sada postoje sve različite vrste stavki koje imaju značajke koje biste mogli tražiti. Napravili smo značajne promjene u načinu na koji aukcije djeluju pa možete potražiti te vrste svojstava. Dodali smo nove vještine za sve postojeće klase i dvije nove klase s mnoštvom novih vještina s razina jedan do 60. Proširili smo sustav crta. Sada imamo setove za obilježavanje. Pored prikupljanja osobina i opremanja njihovog karaktera na svoj poseban, posebno prilagođeni način, koji možete, naravno, i dalje raditi ako želite, imamo i setove osobina. Tri su za svaku klasu, gdje ih u osnovi sakupljate i to je unaprijed određeni put. Postoji osam osobina, a ako ih sakupite, dobivate značajan bonus i legendarnu osobinu. Dok ih skupljate na putu, dobivate veće i veće bonuse. To daje ljudima koji vole fleksibilnost osobina nešto predvidljivije ako pokušavaju shvatiti kako da dobiju svoje likove iz jedne točke u drugu.
Dakle, znate, samo svaki sustav, gledajući ga i govoreći:, ovisno o tome kako igrate igru i koju vrstu aktivnosti u kojima sudjelujete, postoje nove stvari za koje želite. To je stvarno ono što podiže razinu kapu je sve o. GO:
Spomenuli ste dvije nove klase, Runekeeper i Warden.
JS:
Što nove zajednice imaju zajedničko je da oni oba su vrlo dobri za solo igranje, uz dodatak grupi. Ali oni su namjerno vrlo dobri za solo. Obojica imaju neku vrstu novog mehaničara, čak i novo sučelje za korištenje, tako da ih igrate drugačije od načina na koji igrate bilo koju drugu klasu. Oni će biti jako zabavni za iskusne igrače koji možda žele doživjeti igru na drugačiji način.
Oni su također različiti samo da pogledaju. Kada se vraćate i prošetate svijetom i vidite ronioca, znat ćete da je ronioc zbog načina na koji koriste efekte i način na koji funkcioniraju animacija. Ako je riječ o upravitelju, to ćete znati jer će bacati koplja i skočiti s kopčom i raditi puno stvari koje druge klase ne rade. Zato smo htjeli pobrinuti se da ih i razlikujemo. Na strani ronioca mislim da je to najčešće razgovaralo o klasi karaktera koji izlazi zbog svoje čarobne kvalitete. Ponovno imamo arhetipove za sve te klase, a za ronioca to je Galhetrijski ili Elrondov arhetip. Ovo je netko tko koristi rune i gemstones da pozove moć Međuzemlja. Znaš, drevna moć koja je tamo skrivena. Znači, to nije baš tako izravno kao što će koristiti čarobnjak, gdje ga zapravo samo pozivaju odakle je čarobnjak pozvao čaroliju. Ovo više poziva elemente, pozivajući se na energiju Međuzemlja.
Runekeeper ima jako zanimljivu mehaničaru gdje usklađuju svoje sposobnosti tijekom bitke. To se naziva usklađivanje. I tako imaju mali mjerač koji može ići sve do lijevo ili sve do desno. Kada počnete koristiti vještine, ovisno o vrsti vještina koje upotrebljavate, zapravo možete gurnuti taj mjerač u jednom ili drugom smjeru. S lijeve strane vas sve više i više moćni DPS [štetu u sekundi] Nuker [lik koji može podnijeti ogromne količine oštećenja na daljinu]. Sve do desno čini vam sve više i više moćni iscjelitelj. Ne možete biti oboje istodobno. Stoga započinjete s nekim osnovnim, ograničenim vještinama s obje strane i počnete ih upotrebljavati, a što ih više upotrebljavate, više vas počinju povezivati u smjeru kojim pokušavate, a onda postaju snažnije vještine Na taj način sam mogao odlučiti da … prije svega, za solo, to je izvrsno, jer mogu se pretvoriti u teške DPS, a onda ću se brzo napuniti i prebaciti na ljekovitu stranu kako bih se ozdravio. U grupi je sjajno jer mogu reći da ću ići u susret i znam da je prvi MOB [ne-igrač lik ili čudovište] stvarno zaista težak, i trebamo što više vatrene moći, pa sam samo ću odmah početi koristiti vještine koje će me prebaciti na stranu DPS-a kako bih mogla odoljeti i izvući se iz ovog MOB-a. Ali također znam da ćemo doći do određene točke u kojoj trebamo samo liječiti. Prostor je jedina klasa koja tijekom bitke može u osnovi promijeniti svoj spec. Naravno, nije kao prekidač. Ne možete nastaviti skakati natrag i naprijed između DPS-a i liječenja, jer to bi bilo nepošteno. Postoji trošak. Potrebno je malo vremena, a što ja dobivate na jednom mjestu, slabiji ste na drugom. GO:
Negdje sam pročitao da je neprijateljska umjetna inteligencija dobila poticaj, što je, naravno, zvučalo malo čudno, jer u većini MMO-a neprijatelji ili primjećuju vas i naplaćuju ili se ne ponašaju i samo se bezobzirno kreću oko njega.
JS:
Pa to je kombinacija stvari. Prije svega, uvijek pokušavamo poboljšati AI. Posebno smo željeli da se AI osjeća više autohtonim područjem. Vidjet ćete da se prilikom susreta s čudovištima i šefovima u Moriji, prije svega izgledaju kao da pripadaju u području u kojem se nalaze, kao da su odrasli tamo. U nekim slučajevima, njihovi AI stvarno iskorištavaju prostor u kojem se nalaze, ako postoji voda, ili ako postoji rastaljena lava ili nešto što im daje prednost pred tobom. I onda imamo čudovišta koji će odgovoriti na novu klase sposobnosti, i to je dio ukupne ravnoteže. Kada dodate dvije nove klase u igru, morate se pobrinuti da su uravnoteženi prema svim ostalim klasama, a to je bila značajna količina posla.
Igra na intervju s Peterom Molyneuxom, Četvrti dio
ČEtvrta i posljednja kriška našeg razgovora s dizajnom svjetiljke Peter Molyneux o Xbox 360 sljedećeg casual-hardcore uloge igra, na prodaju 21. listopada.
Intervju: Jeffrey Steefel na LOTRO mina u Moriji, prvi dio
Turbinske mame u Moriu proširili svoje "fantasy MMO za vladavinu svi oni "hitovi danas, a mi smo dobili kolač u našem četveročlanom intervjuu s producentom Jeffrey Steefelom Lord of the Rings Online.
Console vs PC: Intervju saveza PC Gaming Alata, Četvrti dio
Provjerite četvrti dio našeg petog dijela intervjua s PC Gaming Alliance i direktorom Intel igara Randy Stude i samu sebi.